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このページを編集 最速入手場所 セントシュタイン 販売場所 「sellちからのたね」をタグに含むページは1つもありません。 拾得場所 セントシュタイン 落とす敵 「dropちからのたね」をタグに含むページは1つもありません。 このページを編集
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このページはこちらに移転しました 私からの手紙 作詞/328スレ111 作曲/332スレ18 拝啓 若葉の美しいこのごろ、 皆様、いかがお過ごしでしょうか。 私は元気でやっております。 先程、屁をしたところ あまりにも臭かったので、 筆を執った次第で御座います。 これから暑さが厳しくなってまいりますが、 お身体をご自愛下ださい。 敬具 音源 私からの手紙
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心からの叫び 読み:こころからのさけび カテゴリー:Event 作品:バカとテストと召喚獣 Battle ターン終了時まで、目標の"召喚獣"1体が【表】【スタンド】か【表】【レスト】から【裏】になるかわりに手札に戻る場合、かわりに手札に戻らず【リバース】になる。 「み、みずいろ…」「ムッツリーニィィィ!!!」 illust: BT-079 C 収録:ブースターパック 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール どこにでもいる女子生徒だったフィリアだが、ある朝目を覚ますと記憶がまったくなくなっており、頭の後ろに第2の口が現れていた。 彼女の体には、偉大なパワーを持った獰猛な髪の毛状の寄生生物、サムソンが住みついていたのだ。 記憶を失くし、誰も頼る人のいないフィリア。 過去の記憶をつなぎ合わせ、スカルガールとの最終バトルに打ち勝つには、このサムソンという怪しげな生物と信頼関係を築くしか道はないのだった。 年齢 16才 好きな物 食べること、コーヒー、ミルクシェイク、読書、勉強、ラジオドラマ、漫画、ロマンス小説、犬 生年月日 3月18日うお座 血液型 AB 身長 163センチ 嫌いな物 サムソンのはったりやギャンブル好きな性格、罪のない人が傷つくこと、髪がからまること、嘘をつかれること、サムソンが酒を飲んだ時に自分も酔っぱらってしまうこと 体重 64キロ スリーサイズ B94・66・99 コマンド表 基本操作 + 特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 リングリットスパイク 236P 地中から飛び出す飛び道具、弱中強で距離が変化 リングリットサイク 236K スパイクのフェイント版、全体Fはスパイクより短い アップドゥ 623P 発生まで無敵の対空、グレゴールにつないでコンボに ヘアボール 214K 多段の突進技 エアボール 空中で214K 弱は上方向、中は横方向、強は下方向に進む エアボールダッシュキャンセル エアボール終了直前に66orP+P コンボ中に一度だけ使用可 ブロックバスター フェンリルドライブ 623P+P 無敵はあるが横への判定が狭い、主に連続技用 グレゴールサムソン 214K+K空中可 無敵付き突進技、ヒットすると壁バウンドから追撃可 Lv3ブロックバスター トリコベゾアール 214P+P 斜め上に飛び道具を発射するため、相手がしゃがんでいると当たらないことが多い + 通常技 通常技 解説 LP 2回連打可 MP HP エリアル始動技、対空にもなる LK しゃがんでいる相手に当たらないことが多い MK HK 下段無敵かつ、出始めに後ろに下がる 2LP 2回連打可 2MP ヒット時ジャンプキャンセル可 2HP 地上技の中では早く長い、ヒット確認からグレゴールコンボへ 2LK 短い 2MK ヒット確認はしやすいが確反が多い、上手にフォローしたい 2HK スライディング、低い姿勢で飛び道具をすり抜けることが可能 アーマーブレイク JLP 空対空におすすめ、低空ダッシュから JMP 多段ヒットするためアドバに強いが、コンボ補正があっという間にかかる JHP 上方向に強い、低空ダッシュから JLK JMK 2段技 JHK 空中ヒット時ダウン、昇り中段として使える 低空ダッシュから 特殊行動 解説 LP+LK 投げ 中央ならスパイク>グレゴールから、端ならノーゲージでコンボへ 空中でLP+LK 空中投げ 強エアボールでキャンセルしてコンボへ 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 前衛の後ろから飛び蹴りで現れる。隙は大きいが強制的に画面中央に着地するため反撃を受けないこともある おすすめアシスト 無敵付き対空のアップドゥ、強が持続が長くおすすめ 相手を拘束しつつ横押しできる強ヘアボールも強い キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・空中ダッシュ 長所低空ダッシュを活かした中下段の揺さぶりが強い、低空ダッシュjHKが相手をすり抜けてめくりになるので投げ・下段・中段・めくりの都合四択を相手に迫れる 全体的にヒットスタンが短く空中での補正切りが強い、一度攻め始めたら相手をKOするまで止まらないことも多い 得意な間合いは近距離 短所全体的にリーチが短く、近づいて有利状況を取るまでが大変 補正切りは強いがコンボ火力は控えめで3ゲージ技も使い勝手が悪い、一度にダメージを取るのが難しい 総評 主人公なので使いやすいとおもいきや、結構癖のあるキャラ コンボ難易度が高く、一人前にするまでに少し時間がかかる 地上技が短く、低空ダッシュjHPや空中弱エアボから制空権をとって攻めるのが基本となる ひとたび攻め始めれば高速中段を絡めた攻めが猛威を発揮する。アシストも絡めれば対処がさらに困難になり、コンボ火力の低さは補正切りラッシュでカバーできるだろう 切り返しはグレゴール暴れやアップドゥ>グレゴールなどがあるがやはり高リスクなので慎重にいきたい 先鋒後衛どちらもこなせる コンボ [部分編集] dc=ダッシュキャンセル adc=空中ダッシュキャンセル ディ=ディレイ(遅らせ) 基本コンボ 2LK2MK2HP強ヘアボール>グレゴールサムソン>2HP強ヘアボール 2MKでヒット確認しつつグレゴールまで 壁バウンドした後、2HPからの追撃 2LK2MK5HP>jLPjMPjMK強ヘアボール>グレゴールサムソン>追撃 エリアルを使ったコンボ 投げ>強リングリットスパイク(強ヘアボール)>グレゴールサムソン>追撃 空中投げ>強エアボール>グレゴールサムソン>追撃 投げを使ったコンボ アップドゥ>空中グレゴールサムソン>追撃 切り返し無敵技からのコンボ グレゴールサムソンは空中でないとヒットしにくいので注意 応用コンボ 始動2LK2MK~は確認こそしやすいもののダメージが低いので、確実に当たる場面では2LK5MK~にして少しでもダメージを上げたい 〆の5LP~からは5LPP5MPディ2MK2HP強ヘアボール>ゲージ技が概ね最大、2MKが当たらないキャラには5MKを使う ~5HP>(ジャンプ頂点付近で)jLPjMPjMK強ヘアボール>dc>5LP~ 基本エリアルの応用 最初のjLPを少し遅目に出して、jMPを全段ヒットさせる 強ヘアボール終了の時点でフィリアが地上にいないと空中ダッシュキャンセルになってしまうので注意 ~5HP>jLPjMK強ヘアボール>adc>jMPjHK>5LP~ 空中ダッシュキャンセルを使ったコンボ、 jMPは4HITくらいが目安 ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>(頂点付近で)jLPjMPjMK(1段目)強エアボール>dc>5LP~ 一度jHKでダウンさせてからそれを拾い直すコンボ、位置を入れ替えられる 最初のjHPはなるべく早く低く出すこと、[[ダブル]]には入らない ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>jLPjMK(1)強エアボール>adc>jMPjHK>5LP~ ダブル用だが、全キャラ入る ~5HP>jHK>adc>jLKjHPjHK>5MK5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 高威力コンボ、最初のjHKは低めに当てる セレベラ・ダブルには入りにくい 端 ~5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5LK5MP5MK2HP強ヘアボール>2LPP5MP~ 端限定コンボ 強ヘアボールでダウンしたところを2LPで拾い直す 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK2MP5MK2HPディ弱スパイク>5LP~ 端投げからのコンボ、2HPとスパイクはキャラによってディレイをかける ヴァレ・スクィ・バンドには入らない 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ ヴァレ・スクィ・バンド用コンボ jMK1段目でjHPにチェーンさせると素早く着地してそのまま5LPにつなぐことが出来る 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 投げからのコンボ、ダブル・バンド以外 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jMK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ 投げからの最大コンボ 前述のjHPスカしコンボを使う 投げ>弱アップドゥ>空中グレゴールサムソン>5HP~ ダブル・バンド用の始動パーツ ダブルにはアップドゥすかしからの空中グレゴール、バンドには弱アップドゥヒットからの空中グレゴール コンボのコツ キャラの重さやコンボによってjLPを当てる位置、jMPのHIT回数を変える必要があるのでいろいろ試してみよう ダブルスナップコンボ 5MK5HP>jHP>adc>jHP>xn adcをなるべく早くすると余裕ができる コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/skullgirls/pages/93.html
プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール ダブルの由来は完全に謎である。 自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。 凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。 よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。 年齢 不明 好きな物 なし 生年月日 不明 血液型 全型/なし 身長 変動する 嫌いな物 なし 体重 変動する スリーサイズ 変動する コマンド表 基本操作 + 特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 ルガーレプリカ 236P 飛び道具 弱で水平、中で斜め下、強で地面に跳弾させる 空中ヒットするとコンボにいける ホーネットボンバー 623K 突進技 弱中に無敵あり フレッシュステップ 214K 移動技 無敵時間あり、相手をすり抜ける アイテムクラッシュ 空中で214K 空中でアイテムに化けて落下する 弱でよろけ誘発、中で通常ダウン、強で大きくバウンド シリアスライド 4LK+HK 距離の長いスライディング、下段技 アーマーブレイク ブロックバスター バンドワゴンラッシュダウン 236P+Pの後4or6 一瞬消えた後、入力した方向の画面端から出現する攻撃終了まで完全無敵 Lv2ブロックバスター カテライトライブズ 236K+K フォーチュンの頭を6個召喚する 弱強で前方向、中で斜め上に移動する Lv3ブロックバスター ナイトメアレギオン 214P+P ヒットすると連続技に移行する Lv5ブロックバスター メガリスアレイ 214K+K(空中可) モアイに変化してボタンで飛び道具を発射する └リングレーザー メガリスアレイ中にP 口からリングを3個発射する └ミニオン メガリスアレイ中にK 画面端から爆弾を召喚する + 通常技 通常技 解説 LP 2連打可 MP HP スライドダウン誘発 LK MK 2連打可 HK エリアル始動技 2LP 2連打可 2MP 2HP 早くて長い 2LK 発生は遅いが長い下段 2MK 2HK 足払い アーマーブレイク JLP めくりになる JMP 多段技 JHP 判定が強い、空中技の主力 jLK 多段技 JMK 2段技 ジャンプの軌道が変化する JHK 攻撃と同時に下に飛び道具を発射する 画面上に2個以上出せない 特殊行動 解説 LP+LK 通常投げ キャンセルフレッシュステップで追撃可 空中でLP+LK 空中投げ 真下に叩き付ける、追撃可 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面後ろから出てきた後、真上から落下する2段構成 ()br1段目をガードした後、ガード方向を変えてしまうと2段目に当たってしまう おすすめアシスト 無敵時間があり、そこそこ相手を拘束できる弱中ホーネットボンバー 無敵はないが相手を長距離運ぶ強ホーネットボンバー、下段を強襲するシリアスライドなど キャラ解説 ゲーム内特徴 超重量級・2段ジャンプ 長所後衛力が高い。アシストもそうだがカテライトライブズはディレイド交代で比較的安全に交代できる技の一つ、ゲージも1個節約できる 空中からの補正切りは見づらく、表裏に変化するのでなかなか対応しにくい 短所中段技がないので下段と投げの二択になるが、ここをうまく捌ける相手だと崩す手段がなくなってしまう 切り返し技に乏しく、リスクも高い 総評 カテライトライブズによる準安全交代が未だに強い、後ろに置いておきたいキャラ といっても前に出ても決して弱いわけではなく高速な択掛けを持っていないだけで、2段ジャンプで上から覆いかぶさったり鋭いダッシュから2LKを差し込んだり、押し付けるよりは対応していくタイプのキャラといえる フレッシュステップやjHKを利用した表裏択はなかなか厄介で、投げも加えて一度攻め始めると強い 反面切り返しはかなり弱い。完全無敵のバンドワゴンラッシュダウンを持っているが、特にそこからダメージを奪えるわけでもなく、ガードされると強大な隙を晒してしまうことになる 後衛力は高いが前衛もこなせるオールラウンダー コンボ [部分編集] ディ=ディレイ 着=着地後ジャンプ MKK=MK2連打 基本コンボ 2LK5MKK5HP スライドダウンから起き攻め 2LK5MKK2HP中ホーネットボンバー>各ブロックバスター 5MKKでヒット確認しやすい 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHP中アイテムクラッシュ>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>各ブロックバスター エリアルを使ったコンボ 中央投げ>フレッシュステップ>2LK5MKK2HP強ホーネットボンバー>バンドワゴン以外 中央だとバウンドを使ってしまうのでバンドワゴンを〆にすると受け身から反撃されてしまうキャラがいる 応用コンボ 〆の5LP~からは 5LP5MKK2HP強ホーネット>各ブロックバスターが基本となる 前述のとおりバウンドを使った状態でワゴンで〆ると反撃を受けるキャラがいるので注意 ゲージがない場合は5HPでスライドダウンか5HKから補正切りを狙う 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LK5MKK5HK>jLK1段目jMKjHK中アイテム>5LP~ 中アイテムを2回使ったコンボ、5LKのつなぎが少し難しい バンドには安定しない 2LK5MKK5HK>jMKディJHK>着jLPjMKディjHK>着JLK(1)jMKディjHK>着ハイジャンプjMPjHP>5LP~ バンド用コンボ jHKにはかなりディレイをかけて、全体的に遅らせるのがポイント 2LK5MKK5HK>jLPjHK弱アイテム>5MKK5HK>(頂点付近で)jMPディjHK>着2段ジャンプjMKjHK中アイテム>5LP~ バンドには不可 つなぎは楽になるが2段ジャンプが難しいコンボ、火力は上がる 赤字部分を、中央のフォーチュン・ヴァレ、画面端の[[セレベラ]]にのみ中アイテムにする 青字部分は 後ろJ 前J や 垂直J 前J など、ダブルのみハイジャンプにする ↑のコンボ~>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>メガリスアレイ>LPMP連打(リングx11)>MK+HKミニオン>HP 強ホーネットの時点で端到達時限定、1vs1即死コンボ LPMPを交互に連打して10セット目にMK+HK 2HPシリアスライド>前ダッシュ5LK5MKディMKディ5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LP~ 2HP差し込みからのコンボ、2LKからつないで位置入れ替えコンボにもなる ダウンから拾う場合 5MK K 5HK にディレイをかけないと高く浮きすぎて失敗することが多い 投げ>フレッシュステップ>2LK5MKディMKディ5HK>エリアルコンボ~ 投げからコンボステージ2なので通常のコンボがそのまま入るがバウンドを使っている点に注意 画面端なら5LPからノーバウンドで拾うことができる ディレイについては前述のとおり コンボのコツ アイテムクラッシュの当て方にコツがあるのでトレモで[アタックデータ]を[アドバンス]にして硬直差をよく確認しよう ダブルスナップコンボ 5LP5MKK5HK>jMPjHP>xn コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3242.html
子供達からのお礼状 アイドレスWiKiの該当ページ L:子供達からのお礼状 = { t:名称 = 子供達からのお礼状(アイテム) t:要点 = 下手な字,子供たち,蒼龍の絵 t:周辺環境 = 星鋼京 t:評価 = なし t:特殊 = { *子供達からのお礼状のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。 *子供達からのお礼状の効果 = 保有者は贈った相手を思い出す。蒼龍の正義心は補正+1される。 } t:→次のアイドレス = プレゼントもって訪問(イベント),湧き上がる人望(イベント),蒼龍に持ち込む(イベント),帝國の護り(イベント) } 派生前 バレンタインのお返事の子供達からのお礼状のL:化
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/666.html
《月からの逃亡》 No.398 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのメインフェイズ開始時、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「月からの逃亡」1枚〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場に戻す。 「仲間を見殺しにして、今もこうして生きている・・・」 Illustration:gisyo コメント 貼り付ける事でキャラクターが両プレイヤーの場を行き来するようになる呪符。 離反工作や罠符『キャプチャーウェブ』とは性質が異なる。 基本的に時間稼ぎ用。 ただし、特定のカードと組み合わせることで、コントロールをうばったままにすることも可能である。 ようは、セットした月からの逃亡を破棄以外の方法でキャラから剥がしてしまえばいいので、永遠亭で手札に戻す、伊吹 萃香/9弾で移すなどで良い。 自動効果が同じタイミングで発生した場合は解決順をコントローラーが選べる為、残念ながら射命丸 文/1弾に貼り付けて暴利を貪る事は出来ない。 公式Q Aより QA-319.場のキャラクターが手札やデッキに戻る場合、「このキャラクターにセットされている○○が破棄された場合」という効果は解決出来ますか? A.はい、出来ます。(参考:IR-11.3.3)コメントこのときキャラクターの破棄状態・決死状態・除外状態などは無効にならないため、場に戻ったあと破棄されたりすることはある。 関連 第五弾
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/176.html
Deqplot 微分方程式の解曲線 Deffun 関数をscilabに渡す Definecolor ユーザー色を定義 Defvar 変数をscilabに渡す
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1526.html
《月からの逃亡》 No.398 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのメインフェイズ開始時、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「月からの逃亡」1枚〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場に戻す。 攻撃力(-)/耐久力(-) 「仲間を見殺しにして、今もこうして生きている・・・」 Illustration:gisyo コメント 貼り付ける事でキャラクターが両プレイヤーの場を行き来するようになる呪符。 離反工作や罠符「キャプチャーウェブ」とは性質が異なる。 基本的に時間稼ぎ用。 ただし、特定のカードと組み合わせることで、コントロールをうばったままにすることも可能である。 ようは、セットした月からの逃亡を破棄以外の方法でキャラから剥がしてしまえばいいので、永遠亭で手札に戻す、伊吹 萃香/9弾で移すなどで良い。 自動効果が同じタイミングで発生した場合は解決順をコントローラーが選べる為、残念ながら射命丸 文/1弾に貼り付けて暴利を貪る事は出来ない。 公式Q Aより QA-319.場のキャラクターが手札やデッキに戻る場合、「このキャラクターにセットされている○○が破棄された場合」という効果は解決出来ますか? A.はい、出来ます。(参考:IR-11.3.3)コメントこのときキャラクターの破棄状態・決死状態・除外状態などは無効にならないため、場に戻ったあと破棄されたりすることはある。 収録 第五弾
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ようこそMOB2の世界へようこそ! 開始~戦闘までの流れを図解付で手短に解説するよ! まず開始すると最初に到着する街は 『ヘネシス』というどこにも属さない街だよ! その1.仕官するためにアクシズ領土へ 移動するには『その他』の所にある移動を実行! すると画面が移動画面に切り替わるよ! とりあえずキノコ神社へ移動しよう! マウスカーソルを当てると街の名前と現在の所有国がでるよ! 白いマスが現在地、街の色が変わってるところが国境です! 1マスずつしか移動できないので何度か繰り返してね! その2.仕官 仕官するには『軍事・内政』の横にあるタブの中から『国へ仕官を選択』 たぶん、これで仕官できます! その3.街の守備 次に重要なのが街の守備 レベルが低くてもすごく重要!! あなたの守備がなければアクシズ国は保てない!! 守備につく場所を確認 アクシズ国からの指令を見る 守備の指示が無かったら国内向けチャットで確認 「新規だ!守備は何処につけばいいのか教えれ」でおk そして上記の要領で移動! 目指せ国境の街! 到着したら 『軍事・内政』のタブの中から『街の守備』を選ぼう。 実行を押すと守備につけるよ!! メインページの街の所の『街の守備』という場所の一覧に自分の名前があると思うよ! その4.武器クレ! チャットで武器クレをして武器をゲット、装備しないと意味がないぞ♪ メインページの↓の方にチャット欄があります。 国内向けへ「武器クレ」「新規です」「武器ほしいな♪」等言うと みんなが武器を送ってきてくれます 送られてくるとメッセージバーが出現します (全チャ・国チャの更に下に個宛メッセージがあります。そこで確認できます) 装備 『キャラの確認・変更』の横のタブから『アイテムの使用/装備』という項目を選び実行 その5.戦闘 ここまでくればもう後は戦闘、戦闘! 訓練・戦闘の欄の平野を選び実行 戦闘画面だよ 後は 開始からの流れ 育成方法(新規用) を読みながら、のんびりやっていこう! では統一に向けて一緒にがんばろう!!